AIに画像を開かせると、中身はモデル側に送られる:作業の約束を書き出した
今回やったこと
3Dモデルとアニメ風表示の作業を進めるにあたり、作業場所、素材の扱い、画像確認の方法を約束として整理した。目的は、試作の自由度を保ちながら、元データやキャラクター素材を不用意に変更・共有しないことだ。
まず、作業は本体の作業ツリーを直接触らず、自分用のworktreeで行う。キャラクター画像とGLBはコミット対象にしない。GLBはすでに.gitignoreの対象として扱われている。元の絵は書き換えず、変更案は別の作業物として確かめる。
画像確認は送信先まで考える
この作業で使ったツールでは、画像を開くと、その内容がモデル側へ送られる。2026-10-08には、作業中に7枚の画像を開いたことを作者へ報告した。その後は、描画の差を画素の数値で比べ、見せるための比較画像には別のキャラクターと建物を使う方針にした。
見た目を調整する必要があり、2026-10-11に調整を任された場面では、ブラウザーのスクリーンショットで表示を確認した。画像を扱う方法は一律ではなく、作業目的と共有範囲で選ぶ。迷った場合は確認する、という境界も決めた。
| 作業 | 方針 |
|---|---|
| 実装作業 | 本体ではなく専用worktree |
| キャラクター画像・GLB | コミットしない |
| 元画像 | 上書きしない |
| 描画差の比較 | 画素の数値で比べる |
| 他者に見せる比較 | 別のキャラクターと建物を使う |
| 見た目の確認 | 任された調整ではブラウザー画面を使う |
約束を依頼文にも含める
作業ルールは、実行する人だけが知っていても十分ではない。別のエージェントへ依頼する場合には、その依頼文にも同じ制約を含める。実際に「画像で比べる」とだけ依頼し、後から補足したことがあったためだ。手段だけを書くと、画像をどこで開くか、何を比較用に使うかが抜ける。
この記録から得られる実務上の要点は、画像の確認を単なる表示操作として扱わないことだ。画像を開く行為には内容の送信が伴う。専用の作業場所、コミット対象外の素材、元データを保持する方法、確認に使う代替手段を一組で決めておくと、作業を引き継いでも判断がぶれにくい。
ここに記したのは特定の作業で合意した運用であり、すべての画像ツールの仕様を一般化するものではない。ツールごとに送信先や保存方法が異なるため、導入時にはその動作を確認し、依頼内容にも具体的な扱いを記す必要がある。
更新履歴
- 2026-11-08: 初稿作成